焦点快播:游戏灰产又一案?代练违法

时间:2023-02-23 13:52:59       来源:钛媒体

游戏灰产又一案?代练违法

Gamewowe...


【资料图】

· 2023.02.23 13:48

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与游戏相关的灰产正在慢慢被涤除。

图片来源@视觉中国

文 | Gamewower

近日,上海浦东法院对某科技公司,诉某代练公司的不正当竞争案作出一审判决,判令该公司立即停止不正当竞争行为。

在这起诉讼中值得我们注意的是,其中法院除了支持原告所提出的“代练”损害游戏利益是不正当竞争诉求外,还提到了“代练”对未成年人防沉迷机制所带来的损害。

上海浦东法院知识产权庭法官袁田表示,我们在事实查明的时候发现,未成年人可以在任何时间段使用成年人的身份证去进行代练,可以不受任何时间和条件的限制,极大增加了未成年人沉迷游戏的风险。

由此,该案也成为了全国首例基于未成年人“防沉迷”的商业代练行为作出的案件判决。

而代练公司的败诉,从某种意义上讲是游戏灰产的又一次被打击,现在越来越多有关游戏灰产的行业正在有相关的司法诉讼的案例出现,这对于整个中国游戏产业都是好事。

01

代练平台对于未成年人的危害这里我们不过多的追溯,我们只讨论对于游戏产业的危害。

代练这个灰色产业其实可以说是伴随着游戏产业一起成长起来到,在2000年左右的端游时代,从《传奇》到《魔兽世界》都有相关的代练存在。

但真正让代练这个产业大规模发展的是竞技类游戏的崛起,如《英雄联盟》和《DOTA2》,这类竞技类游戏你的游戏水平也就是所谓的“段位”制度给了用户比较的对象,从而激发了用户的虚荣心。

而将代练推上巅峰的是手游当中出现的全民竞技类游戏如《王者荣耀》、《和平精英》。相比于端游的竞技类,手机端的竞技类产品更加依赖社交平台微信、QQ,由此用户的“虚荣心”愈加被放大,从而成为了推动代练产业发展的最强劲的“燃料”。

但是,很显然的一点,代练是严重损害游戏生态的,在本次诉讼中,原告律师就提出:如果这些玩家老是跟与自己级别不匹配的玩家对打,他对游戏的粘性、吸引力等各方面都会产生比较大的影响,也会影响公司的商业利益和长远发展,因此我们诉诸法院来寻求司法救济。

除此之外,由于这个行业的门槛极低,从而带来的是竞争激烈,很多代练的单价并不高,因此这也就带来了另外一个问题,代练人员为了快速完成订单,往往采用的就是开挂刷单完成客户的需求,这当中尤其以《和平精英》这样的游戏为重灾区,而这显然给游戏生态带来了二次打击,且更加严重。

另外,由于代练所存在的参差不齐,很多用户会发现在找了代练之后,由于代练的行为导致账号被处罚,乃至封号,某种意义上用户也遭受了打击。

所以,这也是为什么游戏厂商要严厉打击代练的原因。

02

代练能够生存,很大的程度是依赖于第三方交易平台,而现在第三方交易平台也已经有了相关的司法诉讼的支持。

2021年,包括淘手游、DD373在内的第三方交易平台均被腾讯起诉,且都一审败诉。腾讯的诉求是要求第三方交易平台停止包括《地下城与勇士DNF》在内游戏传播相关信息,停止账号和金币交易。

而淘手游则指出,玩家应享有《地下城与勇士》的账号和金币、道具的自由交易权,“这是我国《民法典》第一百二十七条赋予游戏玩家的网络虚拟财产的权益”。对于一审的判决,淘手游表示将进行上诉。

这就涉及到了虚拟财产之争,游戏中所产生的虚拟产品到底属不属于财产权或者物权、债权。

目前为止尽管,《民法总则》、《网络游戏管理暂行办法》、《消费者保护权益法》、《合同法》等中都曾出现过对于虚拟财产的定义。

但是,目前没有任何一部法律明确的指出“网游中产生的虚拟物品”到底是属不属于财产权或者物权、债权。

这是因为,这当中其实存在着非常复杂的定义,比如游戏中所产生的游戏币,如果承认其是财产,那么这就与真实货币存在固定的等价关系,这显然是不现实的。

再比如游戏中产生的虚拟道具,虚拟道具的产生,如果承认它的财产权,同样问题重重,如何对于虚拟道具进行定价,是由玩家定价,还是网游厂商,虚拟道具的稀缺性又如何定义,另一方面,由于虚拟道具本身也是记载于游戏服务器上的电子数据,因此,游戏运营商可以通过修改该数据的方式改变或控制虚拟大局的供给,那么它的稀缺性就会发生变化,价值就会发生变化。

因此,网游当中的虚拟财产想要真正的走向现实当中的财产实际上存在很多需要解决,而目前看上去又无法解决的问题。

归根结底,虚拟世界是虚拟世界,现实世界是现实世界,两者是不能混淆的,如果承认游戏虚拟道具的财产属性,那么将没有任何一家游戏公司会再研发游戏,因为一款游戏停运就面临着对于玩家的巨额赔偿,从道具到游戏中产生的货币,再到游戏角色的经验值等等,而一款再厉害的游戏,也是有生命周期的。

因此,我们目前看到较多的赔偿方法是,《网络游戏管理暂行办法》第二十二条:网络游戏运营企业终止运营网络游戏,或者网络游戏运营权发生转移的,应当提前60日予以公告。网络游戏用户尚未使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务,应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换。

注意,这里的虚拟货币并不是游戏中产生的游戏币,而是玩家充入游戏中的虚拟货币,两者有着本质的区别。

正如索尼曾表示的那样,游戏本来就应该是脱离现实的,即使现实世界中的穷人,在虚拟世界里也可以成为百万富翁。让虚拟世界与现实世界连接起来,对网络游戏的精神根基将会是毁灭性的动摇。

第三方交易平台所带来的只是工作室的横行霸道,它对于大多数普通玩家而言,实际上并没有存在的必要,因为很少会有普通玩家对第三方交易平台有依赖,真正对他有依赖的只有工作室。

种种角度去看,第三方交易平台其实只是依附在游戏行业的寄生虫,游走在灰色的地带,它对于游戏带来的只有破坏而不是建设。

除了代练,充当中间商从而打通虚拟与现实的第三方平台,网络游戏中还有诸多其它的黑产,外挂租售账号、搭建私服等,这些已经被明确为是违法的,警方打击的相关案例不胜枚举。

另外,充值返利、刷榜都属于游戏行业的相关灰产,只是现在暂时还没有相关的解决办法去解决。

但总体来看,与游戏相关的灰产正在慢慢被涤除,尤其是一些此前游离在中间地带无法可依的相关黑产,就比如这次的代练和此前的第三方交易。

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